<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Kanban.club: posts tagged бэклог</title>
<link>https://kanban.club/?go=tags/beklog/</link>
<description>Кратко и по делу о Kanban, Scrum, LeSS, SAFe и все, что может пригодиться в работе менеджеру</description>
<author></author>
<language>en</language>
<generator>Aegea 11.3 (v4134)</generator>

<itunes:subtitle>Кратко и по делу о Kanban, Scrum, LeSS, SAFe и все, что может пригодиться в работе менеджеру</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Немного о том, как научить команду строить User Story Map (из личного опыта)</title>
<guid isPermaLink="false">75</guid>
<link>https://kanban.club/?go=all/nemnogo-o-tom-kak-nauchit-komandu-stroit-user-story-map-iz-lichn/</link>
<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 16:56:36 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://kanban.club/?go=all/nemnogo-o-tom-kak-nauchit-komandu-stroit-user-story-map-iz-lichn/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Давайте попробуем сыграть в простую игру&lt;br /&gt;
“Собраться утром на работу (от момента пробуждения до момента закрытия за собой двери)”. Я часто прошу поиграть своих коллег в неё до перехода к работе с настоящей – продуктовой User Story Map.&lt;br /&gt;
Саму же игру мне показали на курсе ICP в ScrumTrek, далее она обросла ещё небольшими изюминками и кажется предела совершенства нет, каждый раз что-то новенькое открывается, приходят инсайты от ребят :)&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://kanban.club/pictures/Screenshot-2019-03-04-at-16.54.44.png" width="820" height="1076" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Суть её очень простая:&lt;br /&gt;
Для начала, вам следует разделить команды по 4-5 человек, больше будет сложнее, лучше в таком размере. Командам потребуется стол, а дальше лучше стена. Стикеры квадратные – сразу даём командам, стикеры побольше прямоугольные для Раунда 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Раунд 1 (10 минут)&lt;/b&gt; [индивидуальная работа – свой путь]&lt;br /&gt;
Каждому участнику/це надо на стикерах написать все свои действия, которые он/она осуществляет каждое (типичное) утро, собираясь на работу. Один стикер = одно действие. После того как время истекло, уточняем все ли закончили или нужно ещё немного времени. Чаще всего дополнительное время необходимо командам, где девушки :)&lt;br /&gt;
После завершения спрашиваем у каждого сколько примерно времени требуется для сбора на работу&lt;br /&gt;
{это нам-модераторам потребуется на последних 2-х раундах}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Раунд 2 (10 минут)&lt;/b&gt; [командная работа – объединение]&lt;br /&gt;
Команде необходимо теперь объединить свои действия (истории сбора на работу). И здесь лучше всего подойдёт стена. Одинаковые действия либо склеиваются, либо остаётся одно (чаще с более понятным почерком), если что-то не совсем одинаковое клеится так, чтобы видны были оба стикера, команда после решит что с этим делать.&lt;br /&gt;
В каком порядке будут действия – решает команда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Раунд 3 (10 минут)&lt;/b&gt; [командная работа – группировка – формируем эпики]&lt;br /&gt;
Выдаём команде прямоугольные стикеры и говорим, что им необходимо сгруппировать действия и над каждой группой на прямоугольных стикерах написать названия.&lt;br /&gt;
{на этом этапе лучше профасилитировать каждую команду, так как есть риск, что они захотят под одну группу закинуть ОЧЕНЬ разные вещи – надо почелленджить}&lt;br /&gt;
А теперь начинается самое интересное :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Раунд 4&lt;/b&gt; (максимум 5 минут)&lt;br /&gt;
Ранее мы спросили сколько времени у каждого занимают сборы на работу – прикидываем сколько будет 1/3 от этого среднего и говорим, что у ребят минус эта 1/3 (например, они проспали и у них минус 30 минут) и им необходимо оставить только те действия, которые они успеют сделать. Что не успеют спустить ниже на уровне соответствующей группы, стикеры с названиями группы не трогаем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Раунд 5&lt;/b&gt; (максимум 5 минут)&lt;br /&gt;
Теперь мы отнимаем 1/2 их времени и просим проделать то же самое, что и в 4-ом раунде. Однако! добавляем условие (Acceptance criteria): собраться на работу в таком состоянии, в котором вас пропустит охрана на работу и примет коллектив или заказчик :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стикеры, которые не успеваем идут вниз, НО на уровень выше чем те, что на Раунде 4.&lt;br /&gt;
Если у вас будет желание дойти то нулевого уровня USM (skeleton) можно провести ещё несколько раундов – убирая минуты до того момента, как кто-то скажет “Да ну нафиг, позвоню на работу, скажу проспал/а!”. Стикеры этого уровня как можно ближе к названиям групп, первая линия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После завершения, спрашиваем у ребят как у них настроение, чтобы немного успокоить и далее начинаем уже рассказывать, что только что они сделали User Story Mapping.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой игре есть ещё одна интересная вещь, можно через неё рассказать о техническом долге и багах.&lt;br /&gt;
Например, если вы не успеваете постоянно мыть посуду, то в какой-то момент вам станет очень сложно завтракать, пить чай/кофе, если в доме закончатся кружки. Можно конечно что-то придумать – а-ля “костыль”... такое себе решение (это технический долг)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё бывает нетипичное утро. Проснулись, а у вашего питомца случилось что-то не то, и вам надо прибрать. Неожиданность, которая забирает время и ... лучше всё-таки прибрать :))))) (это бага)&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>